home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Word 9 / The Word 9 (Disk 1 of 2).adf / Files_1 / 03-DM_Spells.TXT / 03-DM_Spells.TXT
Text File  |  1996-01-17  |  7KB  |  180 lines

  1. |1-Dundeon Master
  2.  
  3.  
  4. |2-Spells
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                  POWER
  13.                                  ~~~~~
  14. The  power  symbols  are  the  starting point for all spells.  Where the
  15. other  symbols  give substance to spells, these symbols impart strength.
  16. Starting  from the weakest symbol, LO, up to the most powerful, MON, the
  17. spellcaster  may  control  the  power  of a spell to suit the situation.
  18. Each  step  on  the  scale is equal, so the additional Mana needed for a
  19. specific spell of the next level should always be the same.
  20.  
  21.  Symbol #
  22.  ~~~~~~~~
  23.  1.  The shrinking pattern of LO elicits an effect opposite to MON by
  24.      drawing power away from the other syllables in the spell. The re-
  25.      sulting spell is weaker, but easier for the neophyte magic-user
  26.      to control.
  27.  
  28.  2.  UM controls and directs the forces of stupidity and lethargy. Its
  29.      weakening effect on other syllables is less drastic than LO, so
  30.      spells of this power require more experience to cast safely.
  31.  
  32.  3.  The effect of the syllable ON is that of equality. The natural 
  33.      strength of the other syllables in the spell determines the power
  34.      of the finished incantation.
  35.  
  36.  4.  A subtle opposite to UM, the tilted square appears balanced on a
  37.      point, poised for movement in any direction. UM's dull corners
  38.      have become the sharp points of the symbol EE. Speed and in-
  39.      telligence are the forces that combine to make spells of this
  40.      symbol more powerful (and costly) than normal.
  41.  
  42.  5.  The basis for the symbol PA is still being debated by scholars,
  43.      but the effect of the spell syllable is much better known. Its
  44.      ability to increase the power of a spell is second only to MON.
  45.  
  46.  6.  Tapping the strength that builds mountains is the greatest of the
  47.      power symbols, MON. Only a well practiced magic-user can control
  48.      spells of this size and power.
  49.  
  50.  
  51.                           ELEMENTAL INFLUENCE
  52.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  53.  
  54.  1.1  Solidity and structure are the main components of the symbol YA,
  55.      used to represent the elemental influence of earth. A useful 
  56.      syllable, YA is the basis of many protection spells.
  57.  
  58.  2.2 Water is the most precious of the elemental influences, for, more
  59.      than a thirst quencher, water can both restore health and give 
  60.      life. The syllable VI petitions the aid of this least abundant
  61.      element.
  62.  
  63.  3.3 The elemental influence of air is conjured with the spell syllable
  64.      OH, and the properties of gases are often imparted to the result.
  65.      In knowledgeable hands, this symbol can be used to temporarily
  66.      alter solid objects so they no longer block vision.
  67.  
  68.  4.4 The syllable FUl invokes the elemental power of fire. It extracts
  69.      the essence of heat and flame from the air and all nearby sub-
  70.      stances and temporarily concentrates them under the control of the
  71.      magic user. Further syllables can bottle this power or send it 
  72.      flying, before the inherent instability of the concentrated energy
  73.      explodes intro a devastating fireball.
  74.  
  75.  5.5 The sun burns the desolate plain of the symbol DES. Like the barren
  76.      desert it represents, this syllable invokes destitution, de-
  77.      solation, absence, the void. The power of the void is one of the
  78.      few that can damage creatures of vapor and denizens of the ethereal
  79.      plane.
  80.  
  81.  6.6 The most dangerous of the elemental influences is not fire, but the
  82.      negative material ZO. However, a great deal of Mana must be expended
  83.      to keep this essence under control, for negative material can absorb
  84.      the matter from any material object or being in an instant.
  85.  
  86.                                   FORM
  87.                                   ~~~~
  88.  
  89.  1.1.1
  90.      The queen of venom, the black-window spider brandishes a single spot
  91.      of color on her otherwise jetblack form. Hourglass-shaped, she seems
  92.      to warn that time will soon run out for the unfortunate soul she 
  93.      bites. In the symbology VEN, which encompasses and conducts all 
  94.      things poisonous.
  95.  
  96.  2.2.2
  97.      EW depicts the head and arm of a beast. This syllable is used to
  98.      fashion the elemental component into the form of a creature. Though
  99.      the conjuration of elementals is still only a theoretical possibili-
  100.      ty, the syllable is still useful to "sculpt" a spell to affect only
  101.      the monsters targeted.
  102.  
  103.  3.3.3
  104.      The expanding lines of the symbol KATH characterise the shockwaves
  105.      emanating from a single source. This follows, for the syllable KATH
  106.      imparts explosive force to spells which already involve energetic
  107.      elements such as light or air.
  108.  
  109.  4.4.4
  110.      IR abstracts the arc of a swing, and, appropriately, imparts the 
  111.      ability to float or fly to a cast spell. By giving motion to the
  112.      completed incantation, the spell can be sent traveling through the
  113.      air.
  114.  
  115.  5.5.5
  116.      The reciprocal arms of the symbol BRO represent the mutual support
  117.      and honesty of true friendship. However, recent usage of this con-
  118.      struct has drawn upon its power for the creation of beneficial
  119.      potions.
  120.  
  121.  6.6.6
  122.      Constructed from components of fire, lightning and the spear, the
  123.      jagged line of the symbol GOR combines to invoke the attributes of
  124.      an enemy. Like its opposite, BRO, recent usage has broadened the 
  125.      power of GOR to the creation of dangerous potions.
  126.  
  127.  
  128.                             CLASS/ALIGNMENT
  129.                             ~~~~~~~~~~~~~~~
  130.  
  131.  1.1.1.1.
  132.      The sword of the fighter is clearly symbolized by KU, the evoker
  133.      of all things martial.
  134.  
  135.  2.2.2.2.
  136.      The symbol for ROS depicts a hand reaching for an object of value,
  137.      and, as such, is the abstraction for a syllable that involves all
  138.      aspects of the thief and his art.
  139.  
  140.  3.3.3.3.
  141.      DAIN depicts the spell leaving the magician's raised staff, and in
  142.      turn conjures the realm of the wizard and draws around the skills
  143.      and power of their art.
  144.  
  145.  4.4.4.4.
  146.      The cross is unmistakable in the priestly character NETA. But, 
  147.      unlike the syllables for the other classes, NETA is unfluenced far
  148.      less by the natural forces. Instead, the power of this symbol is
  149.      related to the magic-user's standing with his or her god. But the
  150.      favor of a deity is not easily bottled, so potions having this
  151.      intent are rarely effective.
  152.  
  153.  5.5.5.5.
  154.      RA is the most energetic and powerful of the spell syllables. The
  155.      light and heat of the sun and stars are the sources tapped with this
  156.      syllable. Fortunately, it happens to be a somewhat cooperative form
  157.      of energy and is relatively easy to channel once the magic-user has
  158.      learned how to draw it forth.
  159.  
  160.  6.6.6.6.
  161.      SAR is the effective opposite of RA. The symbol depicts the head of
  162.      a demon. The demon stands for darkness and evil and the guardian of
  163.      night, the moon. The power of darkness is great, but unruly, so
  164.      magic-users must expend more of their own Mana energy when attempt-
  165.      ing to control it. Evil owes no allegiance, and is therefore an
  166.      inherently dangerous element to include in a spell.
  167.  
  168.  
  169. Remember  that  your  spellcasters will not be able to do a whole lot at
  170. first.  Just because a spell failed does not mean he can't do it.  Try a
  171. lower power of the same spell and soon your character will build.
  172.  
  173.                    Enjoy this most Excellent Game!!!
  174.  
  175. |1-Groundhog
  176.  
  177.  
  178.  
  179. End
  180.